• Jeu de société
  • UI/UX
  • Réalité Augmentée
  • Motion Design
  • Identité Visuelle

À propos

À propos

// présentation

Hello ! Je m'appelle Christophe, je suis Graphiste & Illustrateur !

Je suis passionné par le graphisme, la musique et l'art de manière générale. Ma source d'inspiration principale ? La popculture, très clairement ! (Comics, Manga, Jeu vidéo, etc.) #TeamAnnées90

Les nouvelles technologies m'intrigue et me passionne, je souhaite continuer de développer des projets qui les utilisent, principalement à des fins immersives et éducatives.

// mon parcours

expériences professionnelles

  1. 2023 - (en cours) - Bayonne

    Illustrateur/Coloriste/Graphiste (Freelance)

    // Erroak Editions

  2. 2020 - (en cours) - Tarbes

    Designer Graphique & Illustrateur Freelance

    // En duplex de la maison

  3. 2019 - Pau

    Stage Designer Graphique & Illustrateur

    // Prof en Poche

  4. 2017 - Billère

    Stage au sein d’un centre d’art

    // Bel Ordinaire

formations & diplômes

  1. 2018 - 2020

    DNSEP Option Design Graphique et Multimédia (mention)

    // École Supérieure d’Art et de Design des Pyrénées - Pau

  2. 2015 - 2018

    DNA Option Design Graphique et Multimédia (félicitation)

    // École Supérieure d’Art et de Design des Pyrénées - Pau

  3. 2012 - 2013

    Mise à Niveaux aux Arts Appliqués

    // Studio M - Labège

  4. 2001 - 2012

    Baccalauréat Scientifique (mention assez bien)

    // Lycée Théophile Gautier - Tarbes

// workshops

participation

  1. 2020 - Faites vos jeux

    // intervenant : Théo Rivière

  2. 2019 - Apollo

    // intervenant : Stéphane Buellet - Studio Chevalvert

  3. 2018 - Paysage-fiction

    // intervenant : Sarah Taurinya

  4. 2018 - Boîte à outils

    // intervenant : Raphaël Bastide

  5. 2017 - Papiers bruitistes

    // intervenant : Martin de Bie - Graffiti Research Lab

  6. 2016 - Bruits concrets

    // intervenant : Erik Samakh

// remerciement

Merci à Bastian Allgeier pour le don d'une licence d'utilisation de Kirby

Contact

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Pour toute demande d'information ou pour toute prise de contact, n'hésitez pas à m'envoyer un mail, je serais heureux d'y répondre !

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Timelapse

description

En tant que Designer Graphique, quel rôle joue t-on dans la création d’un jeu de société ?

Paris, 2050. Bien que la société ait évolué, le crime persiste. Les avancées technologiques ont permis aux criminels d’être plus performants. Alors que vous entrez en fonction au Département de la Surveillance, le Ministère tout puissant, une série de crime mystérieux éclatent dans la capitale. Vous et votre brigade devez les résoudre au plus vite dans un climat sous tensions. N’oubliez pas notre devise: “Surveiller, protéger, servir”.

Timelapse est un jeu d’enquête narratif hybride, mêlant jeu de plateau et réalité augmentée, qui a pour objectif de transporter les joueurs au cœur d'une enquête policière dans un Paris dystopique.

Ayant tous deux des centres d’intérêts communs mais avec des approches et des pratiques différentes, l’idée était de combiner nos compétences et de s’associer afin d’explorer quel rôle possède le designer graphique dans le domaine du jeu. C’est en cela que l’objectif de concevoir un jeu hybride qui possède à la fois une dimension physique et numérique a pu émerger.

Souvent utilisée comme simple outil annexe permettant de jouer, la dimension numérique, caractérisée ici par le Smartphone, est directement justifiée et justifiable par la diégèse, offrant ainsi aux joueurs la possibilité de se projeter en tant que personnage vivant au sein de l’univers. La recherche d’une cohérence et d’une crédibilité d’utilisation permettant ainsi de renforcer une immersion et une implication de chaque joueur.

Année

2020

Qui

Conception et réalisation : Jeanne Hervé Maley, Christophe Léon
Narrative Designer : Christophe Léon
Game Designer : Jeanne Hervé Maley, Christophe Léon
Illustration et dimension physique : Jeanne Hervé Maley
UI/UX, Motion Design et dimension numérique : Christophe Léon
Article dédié : Timelapse

Comment

Police de caractères : Lato, Łukasz Dziedzic, 2010

Focus

Bienvenue dans la section focus du projet !

Logo Timelapse

En ce qui concerne le logo de Timelapse, je me suis directement inspiré du lore du jeu et de sa mécanique pour concevoir un logo qui traduit certains aspects de manière graphique. L'idée était de retranscrire la fragmentation du temps en plusieurs étapes. D'une simple fêlure jusqu'à une explosion. Sorte d'effet papillon intégré qui prend appui sur l'idée du paradoxe temporel : Une action dans le passé qui a des répercussion sur le futur.

Présentation générale du logo Timelapse et de ses déclinaisons de format
Déconstruction et explication des différentes parties du logo Timelapse
Plusieurs tentatives de logo avec le mot Timelapse
Plusieurs tentatives de logo avec le mot Timelapse
Plusieurs caractères découpés

Logo Thémis

Animation du logo Thémis. Une ligne se dessine et à la suite d'une rotation, le logo apparaît, c'est un bouclier fait de lignes ocre qui possède un oeil en son centre

« Surveiller, Protéger, Servir », voilà la devise de la brigade. En m'inspirant de ces trois termes, j'ai dessiné un logo qui synthétise ces messages. Thémis est un système qui utilise la surveillance à son paroxysme, il fallait donc le mettre au centre du logo. L'œil représente le système de surveillance, et ce sont lignes qui le dessinent qui vont construire le reste du logo; à savoir le bouclier. Symbole de protection, il est souvent utilisé par les forces de l'ordre. L'ensemble de ces éléments permettent de concevoir un logo qui retranscrit graphiquement ce message. La surveillance à outrance permet une protection renforcée. Protection qui est au service de la population. Voilà comment est né le logo de Thémis.