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À propos

À propos

// présentation

Hello ! Je m'appelle Christophe, je suis Graphiste & Illustrateur !

Je suis passionné par le graphisme, la musique et l'art de manière générale. Ma source d'inspiration principale ? La popculture, très clairement ! (Comics, Manga, Jeu vidéo, etc.) #TeamAnnées90

Les nouvelles technologies m'intrigue et me passionne, je souhaite continuer de développer des projets qui les utilisent, principalement à des fins immersives et éducatives.

// mon parcours

expériences professionnelles

  1. 2023 - (en cours) - Bayonne

    Illustrateur/Coloriste/Graphiste (Freelance)

    // Erroak Editions

  2. 2020 - (en cours) - Tarbes

    Designer Graphique & Illustrateur Freelance

    // En duplex de la maison

  3. 2019 - Pau

    Stage Designer Graphique & Illustrateur

    // Prof en Poche

  4. 2017 - Billère

    Stage au sein d’un centre d’art

    // Bel Ordinaire

formations & diplômes

  1. 2018 - 2020

    DNSEP Option Design Graphique et Multimédia (mention)

    // École Supérieure d’Art et de Design des Pyrénées - Pau

  2. 2015 - 2018

    DNA Option Design Graphique et Multimédia (félicitation)

    // École Supérieure d’Art et de Design des Pyrénées - Pau

  3. 2012 - 2013

    Mise à Niveaux aux Arts Appliqués

    // Studio M - Labège

  4. 2001 - 2012

    Baccalauréat Scientifique (mention assez bien)

    // Lycée Théophile Gautier - Tarbes

// workshops

participation

  1. 2020 - Faites vos jeux

    // intervenant : Théo Rivière

  2. 2019 - Apollo

    // intervenant : Stéphane Buellet - Studio Chevalvert

  3. 2018 - Paysage-fiction

    // intervenant : Sarah Taurinya

  4. 2018 - Boîte à outils

    // intervenant : Raphaël Bastide

  5. 2017 - Papiers bruitistes

    // intervenant : Martin de Bie - Graffiti Research Lab

  6. 2016 - Bruits concrets

    // intervenant : Erik Samakh

// remerciement

Merci à Bastian Allgeier pour le don d'une licence d'utilisation de Kirby

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L'immersion dans l'image

L'immersion dans l'image : à l'ère numérique

2023

// catégorie

  • Édition
  • Site Web
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// description

Lors de mes études, j'ai été ammené à rédiger un mémoire afin de valider mon DNSEP. Celui-ci portait sur la thématique de l'immersion dans l'image.

Comment les créateurs de contenu en tout genre ont fait évoluer le concept d'immersion et quels outils ont-ils eu à leur disposition au cours du temps afin de pousser ce sentiment ? Mais aussi, et surtout, comment l'immersion se créée de nos jours ?

C'est au travers de l'étude et de l'analyse de trois dispositifs, que je considère comme phare de l'ère numérique, que j'aborde cette thématique, à savoir : le cinéma, la réalité augmentée ainsi que la réalité virtuelle.

À la suite de cet écrit, j'ai décidé de lui faire prendre deux formes : une forme physique représentée par une édition imprimée à laquelle vient s'ajouter une application en réalité augmentée, et une forme numérique, représentée par un site web qui permet d'accéder à mon écrit.

Le site est disponible à cette adresse : immersion.alwaysdata.net

// information technique

Pour l'édition :

  • Polices de caractères : Syne, dessinée par Bonjour Monde et Lucas Descroix en 2017. Vollkorn, police de caractères dessinée par Friedrich Althausen en 2005.

  • Édition imprimée sur papier Olin Natural White 100g/m², Olin Regular White 60g/m², Calque Monali 90g/m²

Pour le site :

  • Police de caractères utilisée : Rubik Glitch par NaN et Luke Prowse

// crédits

Texte : Christophe Léon
Maquette, impression, reliure : Christophe Léon
Développement App & Web : Christophe Léon