L'immersion dans l'image
L'immersion dans l'image : à l'ère numérique
2023
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Lors de mes études, j'ai été ammené à rédiger un mémoire afin de valider mon DNSEP. Celui-ci portait sur la thématique de l'immersion dans l'image.
Comment les créateurs de contenu en tout genre ont fait évoluer le concept d'immersion et quels outils ont-ils eu à leur disposition au cours du temps afin de pousser ce sentiment ? Mais aussi, et surtout, comment l'immersion se créée de nos jours ?
C'est au travers de l'étude et de l'analyse de trois dispositifs, que je considère comme phare de l'ère numérique, que j'aborde cette thématique, à savoir : le cinéma, la réalité augmentée ainsi que la réalité virtuelle.
À la suite de cet écrit, j'ai décidé de lui faire prendre deux formes : une forme physique représentée par une édition imprimée à laquelle vient s'ajouter une application en réalité augmentée, et une forme numérique, représentée par un site web qui permet d'accéder à mon écrit.
Le site est disponible à cette adresse : immersion.alwaysdata.net
// information technique
Pour l'édition :
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Polices de caractères : Syne, dessinée par Bonjour Monde et Lucas Descroix en 2017. Vollkorn, police de caractères dessinée par Friedrich Althausen en 2005.
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Édition imprimée sur papier Olin Natural White 100g/m², Olin Regular White 60g/m², Calque Monali 90g/m²
Pour le site :
- Police de caractères utilisée : Rubik Glitch par NaN et Luke Prowse
// crédits
Texte : Christophe Léon
Maquette, impression, reliure : Christophe Léon
Développement App & Web : Christophe Léon